时间:2024-10-30 20:02:01
We come from the dark and yet we walk in the light.Stalkers. 大家好,我是雪路,今天给大家讲解一款杨家游戏。当谈及以废土(多数是因为核爆炸)为背景的游戏时,大家可能会想起《电磁辐射》和《废土》,这两款游戏是废土游戏的经典,而除了这两款游戏,还有一款游戏,它有可能有点冷门,但意味著是神作级别,这款游戏就是《S.T.A.L.K.E.R(潜行者)》。
这款游戏由乌克兰开发商GSC Game World研发,目前会有《潜行者2》经常出现。《切诺贝利的阴影》 《潜行者》分成三部,按时间顺序分别是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》、《潜行者:晴空》、《潜行者:普里皮亚季的恶魔》,其中《潜行者:晴空》是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的前传。
在故事剧情方面,1986年 切尔诺贝利电站事故后旋即,苏联就秘密开始在核电站内做一些秘密试验。牵涉到人类精神领域。为了生产出有精神掌控类的武器,最后却用上个取名为C-Consciousness的东西,但是试验还没有取得成功 ,苏联就解体了。
《晴空》 随后政局动乱,也没有人再行去管这件事,但C-Consciousness却唤醒了,它悄悄掌控了苏联遗留的资源并之后展开试验。几次试验告终后,核电站周围驻守的军队和科学家以及切尔诺贝利的生态系统受到影响再次发生了变异。为了避免事迹谋反,C-Consciousness在核电站修建了一块祝福石,对前来调查的秘密军队潜行者展开洗脑,被洗脑的潜行者正式成立了黑石的组织,专门维护C-Consciousness。
而主角史特列洛克就是相救前去调查的潜行者之一,但事情一点都不成功.......《普里皮亚季的恶魔》 这里就不给大家剧透了,大家待不会可以自己去玩游戏体验,接下来给大家讲解游戏中的其他内容。画面: 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》虽然是2007年发售的游戏,但是它经历了5年度的跳票。
在这5年多里,游戏的引擎X-Ray有了相当大的发展。 《潜行者》的引擎弹性较强,对系统的拒绝也有区别,总体画面与5年多前发布时差不多。游戏共计静态光照、部分物件动态光照和几乎动态光照三种有所不同的图形模式,从字面上就能显现出三种模式对系统的拒绝依序提升。在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中,地图是无缝交会的,除了大地图转换必须一定的读取时间,其余皆不必须读取时间,这在当时还是很好的。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的野外场景十分荒芜,很有废土的气息,但尚存的树木完全没反复,草丛也随风飘一动。 除了野外,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》还有村庄、城镇等,场景完全不反复,十分绝佳。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中享有动态时间和天气系统,也就是游戏有昼夜变化,而物体的影子也不会根据时间的变化而变长、延长。音效: 《潜行者》在大多数情况下都没BGM,我指出这主要是为了因应废土的气氛,比如说一下,你是继续执行秘密任务的潜行者,这时候不管来点喧闹的音乐还是交响乐的音乐都不过于适合。游戏中的音效主要是风声和有时候传到的怪物的鸣叫。
但当玩家转入酒馆时,不会听见歌声,篝火旁不会有雇佣兵弹吉他,这毫无疑问给这个灰暗的世界一丝寒冷。 较为失望的是,游戏没使用全程俄语,人物台词都是英语,只有背景人物聊天是用俄语。游戏系统: 游戏虽然是FPS游戏,但与《愿景恶魔》等突突突游戏有所不同,游戏的射击手感十分白鱼真为,通俗点谈就是命中率不低,不像其他游戏那样所指哪打哪。
在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中,子弹打中敌人完全没那种子弹入肉的感觉,敌人也没血量表明,感觉击杀仅有靠子弹数量取得胜利......游戏高度白鱼真为,当玩家在行驶时,镜头不会左摇右晃,玩游戏时间宽了可能会导致呼吸困难。 游戏中使用道具栏的原作,这点和《杀出重围》一样,玩家有饥饿值。辐射量等属性。
值得注意的是,游戏中的弹药不是标准化的,特别是在是北约武器和华约武器的弹药不标准化,这点和《电磁辐射》类似于。武器还反对改装成,你可以将一把步枪改回精准的狙击枪,也可以将它改建为射速很慢但精准度极差的近战枪械。 《潜行者》系列和《电磁辐射》一样,多数道具靠偷,游戏中有很多箱子隐蔽在各种废墟中,在这些废墟中,有弹药、医疗包在、神器水母,也就是可以八边形在服装上的宝石,它们为你获取额外属性,也不会激化你的电磁辐射程度,是一把双刃剑。
最后,因为游戏的背景是核电站发生爆炸,所以电磁辐射是必不可少的,与《电磁辐射4》中不受电磁辐射只是增加生命值下限有所不同,在《潜行者》的世界中,只要玩家受到的电磁辐射过低,生命值就不会减少,如果不及时饮酒减半电磁辐射,那么你将迅速丧生。忘记及时留存,否则追悔莫及!总结: 《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的恶魔》在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》顺利后应运而生,《潜行者:普里皮亚季的恶魔》是集大成者,但其主线剧情较短,不过有Mod加成反应,游戏的游戏性大大提高。《普里皮亚季的恶魔》DX11效果 我个人指出《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是最经典的一部,就算先前作品看起来质量更为杰出,但作为系列首部,游戏白鱼知道原作让习惯了突突突的我眼前一亮,而游戏的主线剧情明晰而又高潮大大,让人欲罢不能。
《潜行者》系列在当时也是出了名的跳票王,但最后的游戏和宣传的有一点进出,让人猜测游戏是半成品,但瑕不掩瑜,这不应是被只能消逝的系列。
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